日記

日記久しぶりの更新になります。

最近は英語圏にも対応したゲームを作りたいと思うようになっています。

英語圏にも対応しているとプレイヤーの数もずっと増えると思ったからです。

そのうち「森をぬけろ」を英語圏にも対応するようにしてみようと思います。
2010-03-14
日記今日は今年の抱負です。

去年作った作品は短く、1本道のが多かったです。

今年は内容の濃い作品を作っていけたらと思っています。

また、オンラインを使った作品を増やしていこうと考えています。

育成ゲームなんですが、3月中に完成を目指そうと思っています。
2010-01-03
お知らせ今日はオンラインゲームについての話です。

少し前にオンラインゲームを作りました。「森をぬけろ」をオンライン化した作品です。 



サーバを立てて、C/S型の通信を行いました。

クライアント側からの通信をいつも待っている状態でいるために、サーバ側は通信用アプリケーションをずっと起動し続けています。CPUを激しく消費してしまうのではないかと気になっていたのですが、思ったよりも消費が少なくて良かったです。OSや他のアプリケーションなどを含めても1.5%前後になります。

ゲーム時にユーザの情報を保存しておくデータベースは自作しました。既存のデータベースにしなかったのはライセンスで気になる点があったのと、Cとの連携を調べる時間より自作した方が早いと思ったからです。

他にも書きたいことがあったのですが、今日はここまでにします。
2009-12-24
バージョンアップ釣り、ガレットのバージョンアップしました。

釣りは夜日付が変わるバグと空改行のバグを修正しました。

ガレットは空改行とゲーム中にメモリエラーがでるバグを修正しました。

空改行のバグは

>あいうえお。
>
>かきくけこ。

というように上のような文があった場合、

>あいうえお。←クリック要求
>←クリック要求
>かきくけこ。←クリック要求

といった感じで、改行だけなのにクリック要求が入ってしまうバグです。

バグ修正のためにノベルエンジン自体を修正しました。

少しずつ実用性が出てきているのではないかと思っています。
2009-12-10
お知らせ今日はいくつか話たいことがあります。

まずは少し前に書いた3Dの演出についてです。

先月、背景演出中心の作品を作りました。

「クアルフィーエの釣り」という作品です。



動画では背景演出しか紹介されていませんが、釣りゲームです。

3Dの演出をいくつか入れてみて思ったのは、エフェクトによっては相当重くなるということでした。

特に影の演出と湖の演出で負荷が高い気がします。

今作は色々ためになったと思っています。



もう1つはサイトについてです。

サーバ移転に備えて、サイト上の負荷を減らしていました。

移転先の容量は今の何十倍にもなるのですが、回線が細くなります。

そのため、巨大ファイルのダウンロードはなるべく減らす必要がありました。

そこでサイト上の巨大ファイル、ゲームを外部へ移動させる作業をしました。

移動に伴って、サイトの構成も変えました。

メニューの「ゲーム」と「WIKI」が変更されています。

また、サイト一部変更のついでに更新履歴の追加と日記システムのカテゴリ追加を行いました。
2009-11-30
日記今日はサイトについてです。

まだ先の事になると思うのですが、そのうちサイトを引っ越そうと思っています。

引っ越すと言っても、このサイトは独自ドメインを使っているので、アドレスは変わりません。データが置かれている場所だけが変わります。

今はレンタルサーバを利用していて、サーバの一部を借りている状態です。サーバを管理する手間もなく、何かと便利でした。利用しているサービスは自由度も高く、したいと思った事は大抵できてよかったです。

最近になってC/S型のオンラインゲームを作りたいと思いました。

それで色々調べてみたんですが、レンタルサーバだと共有サーバの都合上、どうしてもサーバに負担をかけ続けるC/S型のオンラインゲームは難しいということが分かりました。

そこで自分でサーバを立てる必要が出てきました。

オンラインゲームのためにサーバを立てるのですが、そこまで負荷が高くならないと思っているので、サイトもそこへ移動させることにしました。

環境が変わり、サーバの性能なども変わるので、サイトを一部作り替えようと考えています。
2009-11-24
お知らせ今日はメールについてです。

連絡フォームからメールが送られてきたのですが、差出人が不明で、メールの内容からも特定しきることはできませんでした。

なので、曖昧になりますけど、返事を書きたいと思います。

そう思ったのですが、相手が分からないとほとんど書けることがなかったです。

心当たりのある人は連絡先からまた連絡して下さい。
2009-11-02
日記今日は近況についてです。

まずはサイトについてです。

携帯ではフレームが表示されてないと思うのですけど、PCでサイトを見ると左に表示されてるフレームに外部RSSリーダーを作りました。

このRSSリーダーはMySQL上にあるRSS情報を読み込んでデータを表示させています。

直接外部のRSSへアクセスして情報を取得しないのは直接だと毎回、相手のサーバへ負荷を掛けてしまいますし、相手のサーバの状況次第ではページの表示が大幅に遅れてしまうことがあるからです。

なので、cronで定期的に外部RSSへアクセスして情報を取得して、MySQLに保存しておく形式にしました。

もう1つは3Dの演出について話したかったのですけれど、長くなったので今日はここまでにします。
2009-10-23
お知らせ今日はサイトについての話です。

このサイトはPC向けに作られたサイトで、携帯での閲覧は考慮されていませんでした。

携帯ゲームなど携帯向けの作品が置いていないので、携帯向けのページを作る必要がないと思ったからです。

でも、最近になって携帯電話でアクセスする人が出てきたので、携帯向けのページを作ることにしました。

ウコニロ(モバイル版)
http://uknr.net/m/

日記の内容を携帯用のページとして表示するようになっています。

携帯ではXHTMLが主流になりつつあるようですけど、携帯によっては対応していないものもまだあるみたいなので、HTMLで作ることにしました。

画像についてはpngで載せようと思っていたのですが、携帯電話だとpngに対応してない機種も多くあり、今後の日記はjpgで投稿するようにしようと思っています。
2009-10-04
お知らせ今日は以前、話していたアドベンチャーゲームについての話です。

3Dなどの練習に作っていたもので、本編は完成してませんけど、未完成作品の番外編的なゲームです。

不具合が多いですけど、公開することにしました。

プログラマブルシェーダを使ったので、GPUの性能が必要になっています。

GeForce6000~、RadeonX1000~のグラフィックボードがないと起動しないのではないかと思います。

快適に動作させるにはもうちょっとグラフィックボードの性能が必要になります。

シェーディング言語はHLSLを使いました。

今後もプログラマブルシェーダを使っていこうと思っているので、当分は動作パソコンの性能を高めに設定すると思います。

作品の内容は3Dフィールド型の恋愛ゲームです。

また、作品の紹介ページはフラッシュになります。

経験を積んで、簡単なものなら作れるようになれたらと思っています。


作品の紹介ページ
http://uknr.net/etc/galette.php
2009-09-28
お知らせ今日は近況の話です。

今はアドベンチャーゲームを作っています。

今月中に完成するのではないかと思います。

今後の予定は覚えたところを今までの作品に反映させながら、新しい事に取りかかっていこうと思っています。

ところで、音担当として参加していた企画なんですが、ダウンロード先が固定された気がしたので、話したいと思います。

その企画は苦手な部分を練習するという趣旨の企画で、今年の1月28日頃に始まったと思いました。

元々は1週間で完成を目指すはずだったのですが、色々あって結局は今年の8月8日に完成したみたいでした。

俺はその企画でBGMとSEを作っていました。ただ、戦闘シーンに流れる曲は通りすがりの方が編曲された曲であって、俺が作った曲ではないです。

曲は合計8曲くらい作って、実際提出したのは4曲くらいだったと思います。

効果音は19個でした。

いい練習になったと思います。

企画は長期に及びましたが、中心になっていた人達が引っ張ってくれていたので、俺は練習に専念する事ができました。

作品の感想なんですけど、俺は音しかしてないので、控えたいと思います。

興味もってくれた人はプレイしてみて下さい。

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se478265.html
2009-09-06
日記近況の話です。

今は某所でアドベンチャーゲームを作っています。

アドベンチャーゲームといってもフィールド歩行型のアドベンチャーゲームです。

2D風ではあるのですが、3Dで作っているので、あとあと応用も利くのではないかと思っています。

今後の予定としては3D技術を習得しつつ色々なプロジェクトを進めていけたらと考えています。

前回の記事で話した、音担当として参加した企画なんですけど、紹介はもうちょっとしてからにしようと思います。
2009-08-03
日記今日は近況の話です。

最近は某企画で音担当として曲や効果音を作っていました。

効果音はたまに素材が見つからなかったものを作ったりしていたんですが、曲を作ったのは久しぶりになります。

曲は今までMIDIで作っていたんですが、今回はmp3で作りました。MIDIと比べて音質が大分よくなった気がします。

某企画では別の人がまとめとなって、俺はスタッフとして作業していました。

普段はまとめも兼任していることが多いので、まとめ以外の視点でいられたのはいい経験になりました。

また、一つの役柄だけをこなせば済むという状況は滅多にないことでした。

作品の完成はもうすぐみたいなので、完成したらここで企画の紹介をしたいと思います。
2009-06-29
日記最近は3Dデータを独自フォーマットに変換して読み込む処理を作っていました。

DirectX9では3DデータのXファイルを簡単に読み込める関数が用意されているんですが、Xファイルだと不都合な点が増えてきたので既存形式のファイルを独自のフォーマットにして読み込む処理を作る事にしました。

DirectX10ではXファイルを扱うのが難しくなってるらしいので、そういった意味でも丁度良い機会だったかも知れません。

それでまず独自フォーマットに変換するツールを作ったのですが、C++だと時間が掛かりそうだと思ったのでPHPで作りました。

変換ついでに頂点の範囲を(0,0,0)~(1,1,1)に収まるようにもしました。

扱いやすくなったと思います。

読み込みメソッドも特に問題なく作れて良かったと思いました。

あと、気になっていることがあります。

暗号化したファイルのことなんですが、デコードする時に時間が掛かる事です。

ゲームを起動すると暗号化したファイルをデコードしてからゲームに使うことになるのですが、5MBくらいのファイルでもデコードに大分時間が掛かってしまっています。

タイトル画面の前で全てデコードしようと思っているので、暗号化したファイルの容量を抑えて行けたらと思っています。
2009-05-28
バージョンアップ少し前のことになるのですが、「僕は出口を探す」と「森をぬけろ」のバージョンアップをしました。

両方とも起動アイコンを変えただけになります。



後々のために64x64で打ったのですが、今だと32x32が主流のためドットが潰れています。

ところで、この日記を書いていて思ったんですが、この日記システムは画像に対応していません。上のアイコン画像の表示も直にタグを書きました。

ほとんど使う機会がないと思うので、作るかどうか考えています。

何度か画像を使う機会があれば、作ろうと思います。

あと、このサイトはFirefoxのみに対応していたのですが、Internet Explorerにも対応するようにしました。
2009-05-23
日記1ヶ月ぶりくらいに日記を書きます。

最近は暗号化をしています。

暗号化はDES暗号やRSA暗号などを使う方法がありました。

今まで自分が作ったゲームは暗号化を「僕は出口を探す」のシナリオにだけしていた感じだったのですが、いま作っている作品では全体に暗号化を施せたらと思っています。

暗号化する理由なんですけど、近頃ネットゲームを作り始めたので、変更されたら動作が不安定になるファイルが増えてきたためです。

あと、複数のファイルを1つのファイルにまとめるパッキングもしています。圧縮していないZIPみたいな感じです。

パッキングはファイルを扱う時に少し手間が掛かるのですが、実行速度にあまり変化がなかったです。

ただ、暗号化は読み込む時に復元する関係上、実行速度が少し遅くなる気がしています。

3週間近くパッキングと暗号化をしている気がするので、ある程度までできたら見た目で変化ある部分を作っていこうと思っています。
2009-05-06
日記近況についての話です。

ある企画に参加させてもらっていました。役柄はライターでした。

初めはシナリオの練習に1週間くらいで終わらせようと思っていたのですけど、プロット作ってる内に今まで書いた中で一番多くの文章量にしたいと思うようになりました。

その後、色々あったんですけど、結局は計100kbくらいのシナリオを書きました。

書き終わって得た事は、自分がどれくらいのペースでシナリオを書けたかという事、書いてる途中でどれくらいの文章量になるのかおおまかに分かるようになってきた事でした。また、100kbシナリオを書いたっていうのも良い経験になったと思っています。

たくさんの感想も頂けて嬉しかったです。

ゲームはここで紹介する、具体的な予定はないですけど、いつか紹介できたらと思っています。
2009-04-10
日記今日はサイトを更新しました。

最近はサイトの話ばかりになっている気がします。なので、少し出だしを変えました。

サイトのstyleを変更して見た目を若干変え、日記の記事毎にページを作りました。

サイトの見た目を変えたのは元々サイトをもうちょっと面白みのある雰囲気にしたいなと思ったためでした。ただ、良いデザインが思いつかなかったため、ほとんど変わっていません。

日記の記事毎にページを作ったのは検索エンジンから来る人用にページを分けておいた方が目的の記事を見つけやすいかなと思ったためです。

ついでだったのでコメント機能も作ろうかと思ったのですけど、スパム対策であとあと大変そうなのと、連絡用フォームもあるのでなくても良いかなと思ったので、作るのはやめることにしました。

あと、近況についても次の記事で話そうと思います。
2009-04-10
日記今日はサイトを更新した話です。

久しぶりにサイトを更新しました。見た目では分からないと思いますけど、全体的に更新しました。

ファイルの置き場所を大幅に変更しました。

サブドメインを1つ減らして、1つ別に追加しました。

サブドメインは一時期、積極的に使っていた頃があったんですが、ページ数もあまり多くしなかったので、管理を楽にするために減らそうと思っています。

それで、1つ減らしました。

新しく1つ追加したのはログを見やすくするためです。

いまのログは画像を外部サイトのページに埋め込むと、外部サイトのアクセスがログに混ざってしまっていました。つまり、このサイトのアクセスログ+外部サイトページのアクセスログが同じ場所に集計されて、解析するのが大変になっていました。

なので、ログを見やすくするために外部サイトのページに埋め込む画像などは専用のサブドメインに置いておくことにしました。

こうすれば、ログは混ざらないです。

ファイルを整理していて思った事もありました。

ゲームのページはそれぞれ1ページだけなので、整理する時は1つのフォルダにまとめるのでもそれほど多くはならないです。そのため、1つのフォルダにまとめる形になっています。

ですけど、今回の整理でちょっと多くなってきているような気がしました。

作品はこのサイトからアクセスできるものだけでなく、外部サイトからしかアクセスできにくいものもあります。

一段と煩雑になってきたら、また整理しようと思います。
2009-04-02
日記このサイトももうすぐ2年目になります。

今日はサイトの話です。

思い返せばこの1年、サイトを大分使うことができていたんじゃないかと思います。

ファイルへの直リンクやcgiモードのphp、cronに1ファイルの容量上限などサーバ仕様の恩恵を活用できました。

ファイルへの直リンクが可能な点は気軽にここへファイルを置いて外部からリンクできるので重宝していました。

cgiモードのphpはファイルの生成が可能な点がとても助かっています。

cronは今のところほとんど使っていない状況なのですが、UNIXコマンドを覚えたりするのに良かったです。

1ファイルの容量上限はファイルの容量を気にせずにゲームを作れるので便利でした。

また、上記の事とは別に、してみたいと思った時にできるのは良かったと思っています。

2年目もサーバを更に活かせるようにしていけたらと思います。
2009-03-13
日記さっき投稿した記事の続きで、サイトの更新の話です。

さっきは「favicon.ico」を入れたという話でした。

もう一つサイトを更新しました。ずっと前に話していた自宅サーバに関係している事なんですけど、CRONを使ってUNIXコマンドでサイトのバックアップを定期的に取る処理をしました。

ほとんどのファイルがクライアントPCにあるので、バックアップの必要性はあまりないのですけど、CRONとUNIXコマンドの練習をするためにしてみようと思いました。

CRONはUNIX上で定期的にコマンドを実行してくれるデーモン(UNIX系OSでメモリに常駐して色々な処理を実行してくれるソフト)の事みたいです。

自宅サーバをするならUNIX系OSで作りたいと思っています。

そのためにはUNIXコマンドを覚えた方が良いと思って練習してみようと思いました。


あと、3Dについてなんですけど、今は床とOBBの衝突判定についてしています。

今後に繋げられるようにちゃんと作っていこうと思っています。

完成は今月中を目指そうと思っています。
2009-02-10
日記サイトを更新しました。

このサーバはアクセス解析が標準で備わっているんですが、不成功リクエストがいくつかあったみたいです。

そのうち数個くらいは以前、このドメインを利用していたサイトさんのものだと思われるファイルへのリンクがありました。あまりリクエスト数がないので、負担にはなっていないかと思います。

他は「favicon.ico」というファイルへの不成功リクエストがありました。「favicon.ico」はブックマークした時にページタイトルの左に表示されるアイコンだったり、タブで開いた時に同じくページタイトルの左に表示されるアイコンに使われる画像みたいです。

せっかくなので、つけてみました。画像は前にwikiのタイトルで使った画像を.icoに変換して使う事にしました。サイトで使ってるキャラが偏ってるので、そのうち別のキャラに替えていくかも知れません。


前回の記事でソケットプログラミングの練習で作ったゲームについて話をしました。

ダウンロードしてくれた人は20~30人くらいいるみたいですけど、たぶん誰もプレイできていないんじゃないかと思います。

どんな感じのゲームなのか不特定多数の人に協力してもらい動画を撮って投稿していたので、良かったら見て下さい。

(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5977440


まだ書きたい事があったんですけど、ちょっと長くなったので次の記事にします。
2009-02-10
日記少し時間が空いてしまいましたけど、近況について報告したいと思います。

まず1000Hitか2000Hit記念にFlash+PHP+MySQLで作っているゲームですけど、一旦作るのをやめています。

次に自宅サーバなんですが、これも一旦やめています。

今はTCP/IPというネットワーク技術やWinSockを使ったソケットプログラミングなどについてふれていました。

ソケットプログラミングができるようになるとオンラインに対応したアプリケーションが作れるようになります。

物語がテンポ良く進むのが好きなんですが、いつかゲームにオンライン要素を入れたいとも思っています。

ソケットプログラミングを覚える時に簡単な、オンライン対応のミニゲームを作りました。対戦相手がいないと遊べないので、おそらくダウンロードしても遊べる人はほとんどいないと思います。
http://uknr.net/etc/RAKU.zip

このゲームを作っていて思った事は1秒にどれくらい送受信できるかの量を意識しないといけない事でした。

1秒で送受信できる量は思っていたよりもずっと少なくて、なるべく無駄のないように送信するデータを作らなければいけなかったです。

あと、今まで作っていたゲームはシングルスレッドなんですけど、今回は通信処理を作る都合でマルチスレッドを使っています。

マルチスレッドだとマルチコアCPUの恩恵を受けやすいです。管理が面倒なので今までほとんど使わなかったんですけど、これを機会に使っていこうと思います。

まだ書きたい事があるんですけど、長くなったので次の機会にしたいと思います。
2009-01-28
日記久しぶりの更新になります。

近況について近いうちに書きたいと思います。
2009-01-11
日記Linuxコマンドを知ろうと思って、使ってないパソコンにVine Linuxを入れました。
バージョンは参考にしていた講座と同じ2.5を入れました。

インターフェース周りの画像等、色々な点でWindowsと違っていたので、新鮮でした。
ネット環境が整ったら、サーバとして使いながら、Linuxコマンドの練習をしようと思っています。

それはそうと、11月になりました。
先月、11月になったら1000HITか2000HIT記念にFlashのゲーム作るって話をしました。
今日と明日を使って作ろうと思います。

今回はFlash+PHP+MySQLで連携するゲームを目標としています。
オンライン対応の作品は始めて作るので、とても楽しみです。
2008-11-01
日記wikiは今のところ凍結しているページがほとんどありません。
凍結したらwikiを編集する度に凍結解除しなければならく、大変だからです。

編集する回数が減ったら、順次凍結していこうと思います。

話は変わりますけど、最近はサーバの個人運営に興味があります。
サーバを設置すれば大量のデータを置いておけますし、転送量を気にせずにデータを公開できます。
一番気になっているのがネットワークプログラムです。

オンラインに対応したアプリケーション作ってみたいからです。
3D技術と合わせて習得していきたいと思っています。

理想としては2D+3Dでオンラインに対応した作品が良いと思っています。

それはそうと、昔の日記を読みました。

昔は2,3日くらいで1作品仕上げていたようでした。
あの時はプログラミングするのが楽しくて楽しくてしょうがなかった時です。

初心を思い出して、まずはネットワークプログラムのサイトを回ってこようと思います。
2008-10-31
お知らせWikiの話です。

コンテンツにwikiを導入しました。
日本ではとても有名なPukiWikiというソフトです。

YukiWikiというソフトも有名だったのですが、Perlで作られているらしく、PHPで作られたPukiWikiの方がカスタマイズしやすいと思い、PukiWikiを使わせてもらうことにしました。

用途としては各ゲームの情報やQ&Aをまとめておこうと思っています。
2008-10-29
日記作りたい作品の話です。

俺が作ってきた作品はいずれもゲーム性重視の作品が多かったように思います。
ゲーム性重視の作品が好きなためです。

今後もゲーム性重視の作品を作っていきたいとおもっています。

また物語なんですが、俺が作った作品のいずれも恋愛要素が希薄です。
今後は恋愛要素のある作品を作りたいとおもっています。

実は作品に恋愛要素を入れたいと思っていたのは「流石とリトルの旅」を作り始めていた時にすでにありました。
当初の予定では兄者と弟者がリトルと三角関係になるような物語を考えていました。
でも、完成した作品に恋愛要素はありません。
入れる機会がなかったからです。

恋愛要素が強いテーマの作品を作ってみたいとおもっています。
2008-10-28
日記近況の話です。

最近はフラッシュの練習をしていました。
MovieClipとattachMovieを使うところまでしました。

それと幾つか作品も作ったりしました。
いずれもウェブアプリケーションです。

一つは更新履歴を表示するツールです。
フレームを使わずに省スペースで設置できる点、CSS以上にグラフィカルにカスタマイズ可能な点がメリットです。
元々このサイトに導入したいと考えていたんですが、必要性を見いだせなかったので、導入はしていません。

他はサイトのパーツになりそうなものを作りました。
フラッシュだと軽くしようと思えば、相当軽いものを作れるのですが、さすがに文字と比べると重くなってしまうので、積極的に使おうかどうしようか迷っています。

あと、作品を作っていて感じたことがありました。
自分に合ったゲームの規模に関してです。

1,2週間で俺が作った作品は時間的な制約から無駄のない作品になりがちで、繰り返しプレイに耐えられるような作品になっていたことは少なかった気がします。
俺は短期間で作った作品が結構あるんですが、ほとんど公開停止しています。

1年以上の長期間で作った作品は繰り返しプレイしていても飽きにくい感じがしました。
ただ、作業内容を振り返ってみると、途中でスケジュールが上手く合わなくなったり、モチベーションを維持する事が相当難しくなったりで、あまり効率よく作業できなかったように思います。

3,4ヶ月前後で作った作品は繰り返し遊んでも飽きにくく、制作作業も効率よく進められた気がしました。
この期間が一番相性が良いと思いました。

今後は3,4ヶ月前後を基本に製作に取り組んでいこうと思っています。

他に書きたい事があったんですが、すでに長くなったので、一旦記事を投稿します。
2008-10-28
お知らせサイト更新の話です。

今日、サイトを更新しました。
更新内容は2つです。

まずはナビリンクのゲームをクリックすると左フレームに表示される企画一覧の更新です。

ここで何度か話しましたが、左フレームに表示される企画一覧はゲームのダウンロード数順に並んでいます。
いままではダウンロード数を表示していなかったですが、今回表示するようにしました。

次にトップページの更新です。
以前、トップページはphpで訪問者をカウントしているという話をしましたが、訪問者数の表示はしていませんでした。
今回の更新でトップページ下部に訪問者数を表示するようにしておきました。


とても涼しい季節です。
過ごしやすくて爽やかな気分です。
2008-10-11
日記フラッシュについての話です。

最近Macを使っている人とよく合う気がします。

いままではゲームのプレイ対象はWindowsユーザ限定だったんですけど、ユーザ問わずに遊べるゲームを作っても良いんじゃないかという気になっています。

それでフラッシュについて色々調べていたんですけど、フラッシュだと処理速度がVC++&DirectXと比べて結構遅い気がしました。
あとフラッシュがあるウェブページを開くと全フラッシュデータをダウンロードすることになるので、フラッシュゲームの容量をあまり大きくするとすぐに転送量が跳ね上がってしまいます。なので、フラッシュゲームの容量は小さくするのがいい気がしました。

現状小規模ゲームに向いているんじゃないかと感じました。

訪問者数1000人記念、あるいは2000人記念に、来月の頭にすこし時間ができる予定なので、その時間を使って作りたいと考えています。
2008-10-04
お知らせ昨日の日記で話をしたいといっていた企画についての話です。

その企画なんですが、「アキノヤマゴエ」という企画でした。

去年の夏頃に某所で企画を立てて、メンバーになってくれた人たちと支援してくれている人たちと一緒に進めていました。

たくさんの人から支援絵を頂いたり、メンバーの方にたくさんお絵かきして頂きました。
だいたい100枚近く寄せて頂いていたようです。
振り返ってみるとすごいことだと思いました。
ありがとうございます。

また、メンバーのひとが「Sound Player Lilith」のサンマフェイスを作られたりもしました。
「Sound Player Lilith」はOgg形式などのサウンドファイルを再生するサウンドプレイヤーです。
そして、外部に宣伝にいってくれていたりもしました。
ありがとうございます。

バナーも作って頂きました。
いま左に表示されている3つのバナーがそうです。
上の二つがメンバーの人でその下のが支援してくれた人が作ってくれたものです。
ありがとうございます。

1年以上ものとても長い制作期間であったにもかかわらず、発足当初のメンバーだけで完成までもっていけたのはとてもよかったと思っています。
ありがとうございます。

最終的な俺の役割は企画とプログラムでした。
絵は3人のひとが担当してくれて、音は1人と絵と兼任の人が1人の計2人が担当してくれました。
テストプレイは支援してくれている人たちとメンバー5人で行いました。

長い制作期間だっただけに色々な思い出があります。
とても良い思い出です。
ありがとうございました。


アキノヤマゴエ(秋サンマ)
http://www35.atwiki.jp/moe_game/
2008-10-02
日記一昨日の日記で「森をぬけろ」と「鳩麦ちゃん」の更新に取りかかる話をしました。

それで昨日、両タイトルとも更新が終わりました。

「森をぬけろ」の更新内容は最終ステージの難度を易化とクリア処理の追加です。

久しぶりに「森をぬけろ」をプレイしたんですが、「森をぬけろ」の最終ステージはちょっと難しかったと思いました。
なので、難度を下げました。
クリア処理はなるべくシンプルにしたつもりです。

「鳩麦ちゃん」はバグの修正とステージ3とボスの難度易化です。

「鳩麦ちゃん」も久しぶりにプレイしました。
キーボードでのボムバグがあったので、修正しました。
テストプレイはジョイパッドでやってしまっていたので、盲点だったバグです。
ステージ3はちょっとだれるという意見を頂いていたので、すこし短めにしました。
ボスはタフ過ぎると思ったので、すこし体力を減らしました。
これで全体的な難度は結構下がって、遊びやすくなったと思います。

あと、一昨日の日記で話をしていた企画も近いうちに紹介できたらと思っています。
2008-10-01
日記すこし時間ができたので、今まで作った作品の更新をしようと思います。

まずは「森をぬけろ」に取りかかろうと思います。
更新内容はゲームオーバー判定とエンディング判定の追加を予定しています。

また「学年番号41鳩麦ちゃん」も更新しようと思います。
更新内容はゲームバランスの調整を予定しています。

あともうしばらくしたら、紹介というか宣伝みたいな発表したいことがあります。
1年以上前から何人かの人と共同作業していた企画の話です。

まずは上の2タイトルを更新してしまおうと思います。
2008-09-29
お知らせ1000ユニークビジター記念の話です。

ここのサイトはカウンタを設置していないように見えますけど、サイトのトップページの訪問者数をカウントしています。

PHPでカウントしているので、ソースを見てもどこにも表示はされませんけど。
訪問者数自体はレンタル鯖のサービスで確認できるようになっているのですが、使いにくいので作りました。
カウントを始めたのは、先月の、サイトを全面的に新しくした時からです。

それで訪問者数が1000人などきりの良い数字に達した時になにかしようかどうしようか考えています。

とても涼しい季節になってきました。

俺はこの季節がすごく好きなので、とても気分が良いです。
2008-09-27
日記最近は自分の作りたいゲームって何だろうと考えています。

どういったゲームを作りたいのかと考えています。
今までは客観的に面白いと思われるようなゲームを作れたらと思っていたんですけど、もうちょっと自分の好みに傾いていっても良いんじゃないかなという気持ちになっています。どういったゲームが自分の好みなのかは見失っている気がするのですが。
2008-09-20
日記久しぶりに自分のゲームで遊びました。
ああなろうとです。

とても面白かったです。
こうして作品として形に残る事は良い事だなと思いました。

作っている時はテストプレイの繰り返しで面白みが半減してしまっている気がします。
あと、どこをどうすれば、クリアできるかも分かる訳なので、それも面白みが減っている部分だと思っています。

俺もまだまだな部分がたくさんありますけど、ある程度は自由に作れる技術が備わってきたような気がします。
今まで作ったゲームは技術の習得が制作の中心にあったような気がします。

CとWIN32APIの基本を覚えるためにこの作品を作ろう。
DirectXの基本を覚えるためにこの作品を作ろう。
といった感じで、覚えたいことのために作品のジャンルなどを制限していっていた気がします。

そろそろ自分の作りたいゲームを作りたいとおもっています。
かきくもその一つです。
あと、短期間で作れるゲームも良いなとおもっています。
2008-09-18
日記最近、この時間帯になるとものすごく眠くなります。

今日はダウンロード数の話です。

前にも日記で話したんですが、ゲームをクリックすると左フレームにでてくるゲームタイトルはダウンロード数順に並んでいます。
ゲームを登録した順番は「ああなろうと」の方が「旅」よりも早かったんですが、2日くらい前に「旅」が「ああなろうと」をダウンロード数で抜きました。

「旅」はここに載せる2ヶ月くらい前に完成して別所に公開していたので、あまりダウンロード数は増えないと思っていたんですが、結構延びています。
そのうち「ぼぐ」や「もぬ」も抜く勢いです。

RPGってジャンルは前々から人気があると思っていたんですけど、想像以上でした。
良い経験になりました。

逆に「鳩麦ちゃん」はダウンロード数が伸び悩んでいる状況でした。
自分では面白いと思っていたんですけど、2年前に作ったものだからかなと思っています。

「ぼぐ」「もぬ」「鳩麦ちゃん」あたりはそのうち修正版を作りたいとおもっています。
2008-09-06
日記少しずつ近況を話していきます。

今回は某所でやっていたRPG企画の話です。

RPGは前々から興味はあったんですが、作るのが大変だったので、やめていました。
でも、WOLF RPGエディターというRPG制作支援ツールが無料で公開されていたのを知って作ってみようと思い、企画を立ち上げました。

大体2ヶ月くらいで公開するまで作ることができたと思います。

最終的な俺の役柄は企画・絵・スクリプト・シナリオでした。

公開した後にたくさんの人から感想もらえたので、大分よくすることができたと思います。

色々と大変なこともありましたけど、完成度を高める事ができたのは良い経験でした。
2008-08-29
お知らせこのサイトの話です。

このサイトはユーザビリティ重視で行く事に決めました。

トップページやヘッダーにある「ゲーム」をクリックすると左にゲームタイトルと説明がでます。
実はこれはダウンロード数順に動的にソートされるようにプログラムしてあるものです。
ダウンロード数が多いものが上の目立つ位置にくるようになっています。

あと、この日記なんですが、これも動的にソートしたり、ページを生成したりできます。
ブログに近い感じです。

一般的なブログは記事投稿時にHTMLファイルを生成して、静的なページを作ります。
静的なページだとユーザのアクセス時に鯖の負担が少なかったり、検索エンジンからの評価が高くなったりするんじゃないかと思います。

今回、俺が静的なページでなく、動的なページにしたのはシステムの変更が比較的楽だと思ったからです。

トップページやヘッダーにある連絡をクリックすると、メールフォームがでます。
メールフォームは始めて作りました。

メールフォームから送信すると俺のメールアドレスにメールが行きます。
メールの送信は連続でできないようにプログラムしました。
2008-08-28
お知らせある程度落ち着いたので、少しずつ近況報告をしていきたいと思います。

まず、以前話をしていた別の企画なんですが、一日二日でゲーム作ろうって企画でした。
某所で俺が立てた企画で、全力でゲーム作りたかった時にその日の勢いで立てました。

結局、企画はその時に集まってくれた絵師担当の方とシナリオとスクリプトを担当することにした俺の二人で進める形になりました。
たしか絵師さんからGW近くだったので、GWを題材にしたものを作ろうって流れがあったような気がします。
それでGWを題材に俺が企画を作って、あらすじ作って、それを元に絵師さんが絵を描いてという感じだったと思います。

制作は絵師さんが用意してくれた掲示板上で行っていました。
絵師さんの作業がとても早くて、たぶん俺が二日以内にシナリオを完成させていたら、二日でゲームが出来ていたと思います。

ADVという事で選択肢をたくさん入れようと思っていました。
ゲームとして楽しむなら、プレイヤーが主人公の行動を選択できた方が楽しいと思ったからです。

エンジンは自作のではなく、吉里吉里を使いました。
短期間での制作だったので、エンジンのデバッグする時間を省くためです。

最終的には二日以内とはいかず、六日間で公開という形になりました。

それでも、自分で納得できる作品になったのはとても嬉しく思います。
2008-08-28
日記サイト更新しています。
色々な報告や今後の事などは落ち着いたら話したいと思います。
2008-08-27
日記なかなか制作に集中できない状況が続いています。

このままではいけないと思うので、今月と来月を使ってプライベートでやらなければいけないことを全て消化してしまおうと思います。

期待してくれている人には待たせてばかりで、すみません。
2008-06-02
日記大分時間が経ってしまいましたが、サイトのデザインを整えました。

今は畑画面を作っています。
明日にはスクリーンショットを公開できそうです。
2008-05-19
日記ひとまず日記の更新システム作りました。

ほとんどサイトは更新していませんでしたが、これからは少しずつ更新頻度を増やしていこうと思っています。

スレの方にはここしばらく顔を出していないです。
先週は別の板で知り合った方と別企画のゲームを作っていました。

ゲームは完成して、登録サイトに登録はじめています。
このサイトでもしばらくしたら、公開できたらなと思っています。

今年は完成させたゲームの数が少ないので、気にしていましたが、完成できて良かったと思いました。
これで「森を抜けろ」とあわせて二本になります。

育成シミュレーションの方はまとまった進捗があったら、スレに書いておこうと思っています。

もう眠いので今日は寝ますが、明日はスタイルシートで文章を整えようと思います。
2008-05-12

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