
フラッシュについての話です。
最近Macを使っている人とよく合う気がします。
いままではゲームのプレイ対象はWindowsユーザ限定だったんですけど、ユーザ問わずに遊べるゲームを作っても良いんじゃないかという気になっています。
それでフラッシュについて色々調べていたんですけど、フラッシュだと処理速度がVC++&DirectXと比べて結構遅い気がしました。
あとフラッシュがあるウェブページを開くと全フラッシュデータをダウンロードすることになるので、フラッシュゲームの容量をあまり大きくするとすぐに転送量が跳ね上がってしまいます。なので、フラッシュゲームの容量は小さくするのがいい気がしました。
現状小規模ゲームに向いているんじゃないかと感じました。
訪問者数1000人記念、あるいは2000人記念に、来月の頭にすこし時間ができる予定なので、その時間を使って作りたいと考えています。
2008-10-04