
近況の話です。
最近はフラッシュの練習をしていました。
MovieClipとattachMovieを使うところまでしました。
それと幾つか作品も作ったりしました。
いずれもウェブアプリケーションです。
一つは更新履歴を表示するツールです。
フレームを使わずに省スペースで設置できる点、CSS以上にグラフィカルにカスタマイズ可能な点がメリットです。
元々このサイトに導入したいと考えていたんですが、必要性を見いだせなかったので、導入はしていません。
他はサイトのパーツになりそうなものを作りました。
フラッシュだと軽くしようと思えば、相当軽いものを作れるのですが、さすがに文字と比べると重くなってしまうので、積極的に使おうかどうしようか迷っています。
あと、作品を作っていて感じたことがありました。
自分に合ったゲームの規模に関してです。
1,2週間で俺が作った作品は時間的な制約から無駄のない作品になりがちで、繰り返しプレイに耐えられるような作品になっていたことは少なかった気がします。
俺は短期間で作った作品が結構あるんですが、ほとんど公開停止しています。
1年以上の長期間で作った作品は繰り返しプレイしていても飽きにくい感じがしました。
ただ、作業内容を振り返ってみると、途中でスケジュールが上手く合わなくなったり、モチベーションを維持する事が相当難しくなったりで、あまり効率よく作業できなかったように思います。
3,4ヶ月前後で作った作品は繰り返し遊んでも飽きにくく、制作作業も効率よく進められた気がしました。
この期間が一番相性が良いと思いました。
今後は3,4ヶ月前後を基本に製作に取り組んでいこうと思っています。
他に書きたい事があったんですが、すでに長くなったので、一旦記事を投稿します。
2008-10-28