日記

お知らせ今日はオンラインゲームについての話です。

少し前にオンラインゲームを作りました。「森をぬけろ」をオンライン化した作品です。 



サーバを立てて、C/S型の通信を行いました。

クライアント側からの通信をいつも待っている状態でいるために、サーバ側は通信用アプリケーションをずっと起動し続けています。CPUを激しく消費してしまうのではないかと気になっていたのですが、思ったよりも消費が少なくて良かったです。OSや他のアプリケーションなどを含めても1.5%前後になります。

ゲーム時にユーザの情報を保存しておくデータベースは自作しました。既存のデータベースにしなかったのはライセンスで気になる点があったのと、Cとの連携を調べる時間より自作した方が早いと思ったからです。

他にも書きたいことがあったのですが、今日はここまでにします。
2009-12-24

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